PÚBLICO ALVO: Sócios(as), Dependentes e Convidados(as).
NAIPE: Duplas Masculinas e Femininas, ou seja, as duplas jogarão no seu Naipe (masculino ou feminino) , conforme sorteio e forma de disputa à ser adotada, maiores de 18 anos.
FORMAÇÃO DA EQUIPE: A dupla poderá ser formada entre sócios(as), dependentes ou podendo inscrever um(a) convidado(a), se assim quiser para formar a dupla e também um(a) reserva.
DO JOGO: O regulamento do Torneio estará disponível no site www.aspmj.com.br
INSCRIÇÕES: Até dia 23/06/2025 pelo whatsapp 47 99177-5511 (Jorge) ou pelo E-mail jorge@aspmj.com.br
DIAS DOS JOGOS: Às segundas e quintas e a forma de disputa e jogos dependerá do número de participantes inscritos.
OBS: O torneio somente se realizará se tiver no mínimo 05 (cinco) duplas em cada Naipe (masculino e feminino)
CONGRESSO TÉCNICO e INÍCIO DOS JOGOS: 26/06/2025 às 19:30 horas nas dependências do Restaurante da ASPMJ.
PREMIAÇÃO POR NAIPE:
NOTA: Qualquer dúvida, entre em contato pelo whatsapp 99177-5511 com Jorge.
“FORME SUA DUPLA E VENHA PARTICIPAR !!!”
DEPARTAMENTO DE ESPORTE
Jorge Roberto Damasceno
Diretor de Esporte – ASPMJ
Art. 1º – Os jogos de truco serão realizados de acordo com as normas e regras que dispuserem neste Regulamento e o que for convencionado no Congresso Técnico.
Art. 2º – Os jogos serão realizados nos horários e locais determinados pela Organização, sendo que haverá tolerância de 15 (quinze) minutos apenas para o primeiro jogo de cada período. Os demais jogos obedecerão aos horários e ordem previstos conforme programação oficial, salvo motivo de força maior.
Art. 3º – Poderão ser inscritos até 03 (três) atletas por equipe, onde 01 (um) será reserva.
Art. 4º – Só poderão participar associados, dependentes e convidados com idade superior a 18 anos.
Art. 5º – Caso aconteça WO durante os jogos, a equipe que provocou o WO estará eliminada da competição, e os jogos serão computados para os seus adversários como vitória por 2 X 0 (decidir no congresso técnico), ou será invalidado os jogos que a dupla participou, como se não tivesse o jogo.
Art. 6º – Durante os jogos não será permitido a permanência de pessoas junto a mesa do jogo, somente as duplas que estão jogando, nem o reserva pode ficar próximo.
Art. 7º – Durante a partida não será permitido ao jogador fumar.
Art. 8º – Os jogos serão realizados em melhor de 03 (três) partidas, ou seja, 02 (duas) vencedoras, sendo cada partida até 12 (doze) pontos.
Art. 9º – Os jogos de baralhos serão adequados para o jogo de Truco e serão fornecidos pela Organização.
Art. 10º – A distribuição das cartas na primeira partida dar-se-á através de sorteio (cada jogador deverá tirar uma carta do baralho, sendo que o jogador que tirar a carta considerada de numeração maior iniciará dando cartas).
Parágrafo Único – Para o inicio da segunda partida o primeiro carteador será um dos jogadores da dupla que venceu a primeira partida, se houver necessidade de uma terceira partida, o primeiro carteador será um dos jogadores da dupla que venceu a segunda partida.
Art. 11º – O jogador receberá na rodada, três cartas.
Parágrafo Único – As cartas serão dadas no sentido anti-horário. De acordo com o corte e a retirada da carta do jogador a sua esquerda (por cima ou por baixo) e a 13ª carta será virada para determinação das manilhas.
Art. 12º – Quando a dupla atingir 11 (onze) pontos poderá decidir se jogará próxima rodada ou não, consultando as cartas do seu parceiro, caso a dupla for e perder, o adversário mascará 03 (três) pontos, caso desista (correr)marcará 01 (um) pontos.
Art. 13º – Estando a partida 11 X 11 as cartas serão às escuras, ou seja, nenhum jogador poderá olhar a cartas e somente olhará a carta da vez de jogar, permanecendo as demais viradas sobre a mesa, que serão jogadas sucessivamente na sua vez.
Art. 14º – Em caso de empate em uma rodada, o primeiro descarte quando terminar empatada (embucho) decide-se pelo segundo descarte. Permanecendo o empate na segunda, decidir-se-á no terceiro descarte, permanecendo ainda o empate, anular-se-á a rodada e será passado o baralho para o adversário da sua direita.
Parágrafo Único – Se houver empate (embucho) no primeiro descarte e o adversário trucar em vista da carta já virada, terá que superar (matar) este valor, caso permaneça o empate quem trucar e não superar (matar) perderá 03 (três) pontos.
Art. 15º – Não serão permitidas conversas (fala) sobre valores das cartas que possa instigar o parceiro a qualquer jogada, mesmo que seja em outro idioma. Somente será permitido sinais para se comunicar em relação ao jogo.
Art. 16º – A contagem de pontos obedecerá a seguinte ordem:
Vitoria = 2 (dois) pontos
Derrota = 0 (zero) ponto
Art. 17º – Critérios de desempate serão analisados no turno em que ocorreu o empate:
Confronto direto
Maior número de pontos nos jogos realizados entre sí e,
Sorteio
Art. 18º – Ocorrendo qualquer irregularidade comunicar de imediato o fiscal ou a organização.
Art. 19º – Os casos omissos serão resolvidos pela Organização Geral.
Departamento de Esportes da ASPMJ
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