PÚBLICO ALVO: Sócios(as), Dependentes e Convidados(as).

NAIPE: Duplas Masculinas e Femininas, ou seja, as duplas jogarão no seu Naipe (masculino ou feminino) , conforme sorteio e forma de disputa à ser adotada, maiores de 18 anos.

FORMAÇÃO DA EQUIPE: A dupla poderá ser formada entre sócios(as), dependentes ou podendo inscrever um(a) convidado(a), se assim quiser para formar a dupla e também um(a) reserva.

DO JOGO: O regulamento do Torneio estará disponível no site www.aspmj.com.br

INSCRIÇÕES: Até dia 23/06/2025 pelo whatsapp 47 99177-5511 (Jorge) ou pelo E-mail jorge@aspmj.com.br

DIAS DOS JOGOS: Às segundas e quintas e a forma de disputa e jogos dependerá do número de participantes inscritos.

OBS: O torneio somente se realizará se tiver no mínimo 05 (cinco) duplas em cada Naipe (masculino e feminino)

CONGRESSO TÉCNICO e INÍCIO DOS JOGOS: 26/06/2025 às 19:30 horas nas dependências do Restaurante da ASPMJ.

PREMIAÇÃO POR NAIPE:

  • 1º LUGAR: 10 kg de costela + 12 cerveja em lata
  • 2º LUGAR: 08 kg de costela + 12 cerveja em lata
  • 3ª LUGAR: 06 kg de costela + 12 cerveja em lata
  • 4º LUGAR: 04 kg de costela + 12 cerveja em lata

NOTA: Qualquer dúvida, entre em contato pelo whatsapp 99177-5511 com Jorge.

“FORME SUA DUPLA E VENHA PARTICIPAR !!!”

DEPARTAMENTO DE ESPORTE

Jorge Roberto Damasceno

Diretor de Esporte – ASPMJ

REGULAMENTO TÉCNICO

Art. 1º – Os jogos de truco serão realizados de acordo com as normas e regras que dispuserem neste Regulamento e o que for convencionado no Congresso Técnico.

Art. 2º – Os jogos serão realizados nos horários e locais determinados pela Organização, sendo que haverá tolerância de 15 (quinze) minutos apenas para o primeiro jogo de cada período. Os demais jogos obedecerão aos horários e ordem previstos conforme programação oficial, salvo motivo de força maior.

Art. 3º – Poderão ser inscritos até 03 (três) atletas por equipe, onde 01 (um) será reserva.

    • 1º – O reserva poderá participar durante o jogo, somente em partidas diferentes.
    • 2º – O jogador poderá participar do jogo, se estiver devidamente inscrito em súmula, mediante apresentação da carteirinha de sócio ou documento que comprove seu vinculo social juntamente com documentos oficiais com foto.

 

Art. 4º – Só poderão participar associados, dependentes e convidados com idade superior a 18 anos.

Art. 5º – Caso aconteça WO durante os jogos, a equipe que provocou o WO estará eliminada da competição, e os jogos serão computados para os seus adversários como vitória por 2 X 0 (decidir no congresso técnico), ou será invalidado os jogos que a dupla participou, como se não tivesse o jogo.

Art. 6º – Durante os jogos não será permitido a permanência de pessoas junto a mesa do jogo, somente as duplas que estão jogando, nem o reserva pode ficar próximo.

Art. 7º – Durante a partida não será permitido ao jogador fumar.

Art. 8º – Os jogos serão realizados em melhor de 03 (três) partidas, ou seja, 02 (duas) vencedoras, sendo cada partida até 12 (doze) pontos.

Art. 9º – Os jogos de baralhos serão adequados para o jogo de Truco e serão fornecidos pela Organização.

Art. 10º – A distribuição das cartas na primeira partida dar-se-á através de sorteio (cada jogador deverá tirar uma carta do baralho, sendo que o jogador que tirar a carta considerada de numeração maior iniciará dando cartas).

Parágrafo Único – Para o inicio da segunda partida o primeiro carteador será um dos jogadores da dupla que venceu a primeira partida, se houver necessidade de uma terceira partida, o primeiro carteador será um dos jogadores da dupla que venceu a segunda partida.

Art. 11º – O jogador receberá na rodada, três cartas.

Parágrafo Único – As cartas serão dadas no sentido anti-horário. De acordo com o corte e a retirada da carta do jogador a sua esquerda (por cima ou por baixo) e a 13ª carta será virada para determinação das manilhas.

Art. 12º – Quando a dupla atingir 11 (onze) pontos poderá decidir se jogará próxima rodada ou não, consultando as cartas do seu parceiro, caso a dupla for e perder, o adversário mascará 03 (três) pontos, caso desista (correr)marcará 01 (um) pontos.

Art. 13º – Estando a partida 11 X 11 as cartas serão às escuras, ou seja, nenhum jogador poderá olhar a cartas e somente olhará a carta da vez de jogar, permanecendo as demais viradas sobre a mesa, que serão jogadas sucessivamente na sua vez.

Art. 14º – Em caso de empate em uma rodada, o primeiro descarte quando terminar empatada (embucho) decide-se pelo segundo descarte. Permanecendo o empate na segunda, decidir-se-á no terceiro descarte, permanecendo ainda o empate, anular-se-á a rodada e será passado o baralho para o adversário da sua direita.

Parágrafo Único – Se houver empate (embucho) no primeiro descarte e o adversário trucar em vista da carta já virada, terá que superar (matar) este valor, caso permaneça o empate quem trucar e não superar (matar) perderá 03 (três) pontos.

Art. 15º – Não serão permitidas conversas (fala) sobre valores das cartas que possa instigar o parceiro a qualquer jogada, mesmo que seja em outro idioma. Somente será permitido sinais para se comunicar em relação ao jogo.

Art. 16º – A contagem de pontos obedecerá a seguinte ordem:

             Vitoria   = 2 (dois) pontos     

             Derrota = 0 (zero) ponto

Art. 17º – Critérios de desempate serão analisados no turno em que ocorreu o empate:

  1. Entre duas equipes:

Confronto direto

  1. Entre três ou mais equipes:

Maior número de pontos nos jogos realizados entre sí e,

Sorteio

Art. 18º – Ocorrendo qualquer irregularidade comunicar de imediato o fiscal ou a organização.

Art. 19º – Os casos omissos serão resolvidos pela Organização Geral.

 

Departamento de Esportes da ASPMJ